메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
문주현 (연세대학교) 강현정 (홍익대학교)
저널정보
한국인터넷전자상거래학회 인터넷전자상거래연구 인터넷전자상거래연구 제16권 제1호
발행연도
2016.2
수록면
153 - 177 (25page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
The smart phone which is called as an internet inside of me has brought forth the rapid growth of SNS and changes on the human behavior recently. A mobile application of Foursquare is a typical position based service which is widely used in the world. Many factors make influence on the user’s decision making in the mobile application environment. The cognitive, emotional and social factors of the user make influence in different ways in searching the information and in the course of making decision for final visiting. This study is purposed to look into the on-line arts which can be regarded as a new distribution environment and to find the influences of the Hedonic value, positive affect and social motive on the place of visiting. By means of this, the mobile app will be helpful for the digital contents marketers to establish the marketing strategy and academic implications related to the place of visiting as well.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구모형 및 연구가설
Ⅳ. 연구방법
Ⅴ. 분석결과
Ⅵ. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌

참고문헌 (66)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2016-326-002661107