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이용수
2005
요약
1. 서론
2. 본론
3. 결론 및 논의
참고문헌
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“사이버 신인류의 온라인 게임 경험에서의 재미 지각의 차이; 게임 몰입 수준에 따른 라이프스타일의 비교”
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
문화적 맥락과 온라인 게임 라이프스타일: 한국과 일본의 비교
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
한국인의 온라인 라이프스타일과 게임행동
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
게임구성요소와 몰입과의 상관관계에 대한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
온라인 게임 중독의 속성: 역할놀이로서의 온라인 게임 몰입 현상
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
게임 세계에서 만드는 삶의 방식과 현실 인간의 persona : 같음과 다름의 배움, 차이의 미학
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
소셜네트워크 분석을 통한 온라인게임 이용자커뮤니티 간 비교
한국콘텐츠학회논문지
2009 .08
상품으로서의 온라인 게임 세계와 역할 놀이자로서의 온라인 게임 소비자의 행동 특성
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
온라인 게임 과몰입에 영향을 주는 사회적 상호작용 요인에 관한 연구
디지털융복합연구
2016 .01
온라인 커뮤니티가 비디오 게임 플레이에 미치는 영향에 관한 분석 : 게임 ‘동물의 숲’ 을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2008 .06
아동의 컴퓨터게임이용 실태에 따른 게임몰입 경향에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2008 .03
온라인 게임 과몰입 이용자들이 겪은 게임 통제 경험: 근거이론 중심
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
온라인 게임 공동체 문화와 신뢰감의 문화차이: 한일 비교 연구
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
어린이, 청소년 게임 이용자의 심리적 특성이 게임 과몰입에 미치는 영향에 대한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2013 .11
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
온라인 게임의 길드 활동을 통한 리더십 경험 : 현상학적 분석
디지털융복합연구
2016 .01
게임 내 광고(In-game-Advertisement)의 몰입요소 중심의 사용자 인터페이스 접근방법 연구
디지털융복합연구
2012 .01
게임 과몰입 원인의 결정요인(게임특성, 심리적 특성, 환경특성)에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
소비시장과 라이프스타일의 정치학
현상과인식
2010 .05
온라인 게임 중독의 유형에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
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