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참고문헌
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소셜네트워크 분석을 통한 온라인게임 이용자커뮤니티 간 비교
한국콘텐츠학회논문지
2009 .08
온라인 게임 과몰입에 영향을 주는 사회적 상호작용 요인에 관한 연구
디지털융복합연구
2016 .01
온라인 게임 중독의 속성: 역할놀이로서의 온라인 게임 몰입 현상
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
상품으로서의 온라인 게임 세계와 역할 놀이자로서의 온라인 게임 소비자의 행동 특성
감성과학
2004 .01
온라인 커뮤니티가 비디오 게임 플레이에 미치는 영향에 관한 분석 : 게임 ‘동물의 숲’ 을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2008 .06
온라인 게임 중독의 유형에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
한국 온라인 게임 산업의 기원 : ‘나비들’의 네트워크
과학기술학연구
2011 .12
온라인 게임의 향후 이용의도, 플로우, 상호작용성에 관한 실증적 연구
기술혁신연구
2004 .01
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
온라인 게임을 이용한 간접광고시스템 설계
한국콘텐츠학회논문지
2008 .01
전통 놀이 문화에 기반한 기능성 게임 개발
한국콘텐츠학회논문지
2011 .05
온라인 게임 세계 속에서 게임 사용자들은 시간이 흐름에 따라 자신의 모습에서 어떠한 변화와 성장을 경험하는가?
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
온라인 게임 규제 정책이 게임 산업에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
한중 온라인 게임 중독 방지 시스템 비교 분석
디지털융복합연구
2014 .01
게임 세계에서 만드는 삶의 방식과 현실 인간의 persona : 같음과 다름의 배움, 차이의 미학
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
온라인 게임의 길드 활동을 통한 리더십 경험 : 현상학적 분석
디지털융복합연구
2016 .01
온라인 비디오 게임 사용과 사회성 연구의 주요 쟁점에 관한 문헌고찰
인지과학
2020 .09
교육용 온라인 게임 소프트웨어의 품질평가 개선
한국콘텐츠학회논문지
2006 .05
네트워크 보드 게임에서의 임의 종료 관리 시스템에 대한 연구
감성과학
2007 .01
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