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요약
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결과
논의
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
온라인 게임 중독의 속성: 역할놀이로서의 온라인 게임 몰입 현상
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
디지털 환경에서의 소비자 유형 구분과 그 특성에 대한 탐색 : 디지털 라이프스타일에 대한 코드의 발견
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
온라인 게임 중독의 유형에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
청소년의 온라인게임 중독 상담ㆍ치료 방안에 관한 연구
청소년시설환경
2008 .01
게임구성요소와 몰입과의 상관관계에 대한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
상품으로서의 온라인 게임 세계와 역할 놀이자로서의 온라인 게임 소비자의 행동 특성
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
디지털 융복합에 따른 소비행동과 소비문제
디지털융복합연구
2016 .01
온라인 게임 세계 속에서 게임 사용자들은 시간이 흐름에 따라 자신의 모습에서 어떠한 변화와 성장을 경험하는가?
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
게임 세계에서 만드는 삶의 방식과 현실 인간의 persona : 같음과 다름의 배움, 차이의 미학
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
디지털 콘텐츠의 확산과 공감 기반 소비행동에서의경험과 몰입의 의미
디지털융복합연구
2013 .01
디지털게임 가상공간의 변화와 여성주의 실천에 대한 연구 : PC게임 〈심즈〉 사용을 중심으로
페미니즘 연구
2010 .10
청소년 게임중독의 보호요인으로서 청소년과 부모 및 학교 · 학원 교사와의 관계의 영향: 초 · 중 · 고 학교급별 비교분석
한국콘텐츠학회논문지
2020 .08
[한국게임산업진흥원] 청소년 게임과몰입 집단상담 프로그램 매뉴얼
국립중앙도서관 연계자료
2008 .01
[한국게임산업진흥원] 게임 과몰입 집단상담의 효과증진을 위한 매뉴얼 개발
국립중앙도서관 연계자료
2007 .01
온라인 환경에서 디지털콘텐츠의 특성과 소비행동의 관계
한국콘텐츠학회논문지
2011 .10
Digital
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .05
DIGITAL
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .05
Digital_02
International Digital Design Invitation Exhibition
2012 .05
Digital-2019
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .05
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