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요약
Abstract
1. 서론
2. 도자기 모델의 구조
3. 부채꼴 요소법
4. 구현
5. 결론
참고문헌
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Haptics in Virtual Environments
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가변폭 뼈대를 이용한 이미지 변형기법
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한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
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