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한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 한국콘텐츠학회 2007 춘계 종합학술대회 논문집 제5권 제1호
발행연도
2007.6
수록면
24 - 28 (5page)

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3차원 모델링 데이터를 VRML로 가시화하기 위해서는 용량이 최적화되어야 한다. 실시간 렌더링은 객체 모델링에서의 폴리곤수에 많은 영향을 받는데, 폴리곤 수가 적으면 렌더링의 질이 떨어지고 폴리곤 수가 많으면 데이터 용량이 크기 때문에 좋은 품질을 유지하면서 실시간 렌더링하기가 어렵다. 또한 같은 데이터 용량이라 하더라도 전산망 속도와 시스템 사양에 따라서 렌더링의 질이 달라진다. 이 논문에서는 Mesh로 모델링된 3D Object가 VRML로 가시화될 때 렌더링되는 속도를 컴퓨터 사양별로 측정한다. 그래서 수업용으로 제작되어 웹으로 제공되는 학습콘텐츠가 자연스럽게 실시간으로 나타나는 적정한 폴리곤수에 대한 기준을 제시한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 이론 배경
3. 폴리곤 수에 따른 렌더링 속도 분석
4. 학습자 반응 평가 및 분석
5. 결론
참고문헌

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