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요약
1. 서론
2. 본론
3. 결론
감사의 글
참고문헌
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6 개의 가상카메라를 이용한 그래픽 하드웨어 기반의 3D 햅틱 렌더링 알고리즘
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햅틱 렌더링 및 적용
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2003 .02
LOMI (Local Occupancy Map Instance) 햅틱 렌더링 알고리즘의 확장을 통한 6 자유도 햅틱 렌더링
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점 렌더링 기법을 사용한 입자 기반 물 데이터의 렌더링
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Real-time Haptic Rendering for Soft Objects
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2006 .02
볼륨 변형과 실시간 햅틱 시뮬레이션을 위한 하이브리드 탄성체 모델
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2009 .02
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한국HCI학회 학술대회
2006 .02
네트워크 햅틱 협업을 위한 햅틱 데이터 전송
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Haptic Rendering/Modeling for Hybrid Environments
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2006 .02
햅틱 시스템의 평가 방법
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
비균일 강도를 가진 물체 표면의 인지적으로 정확한 햅틱 렌더링
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2006 .02
하이브리드 모델 기반의 햅틱 렌더링 기법과 응용
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2006 .02
영상 기반 실시간 재조명 렌더링 시스템
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2007 .02
사실적인 털 렌더링을 위한 텍스처 기반 주변 폐색 렌더링
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햅틱 다이얼 시스템에서의 햅틱 효과 디자인
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GUI 요소 기반 이미지의 즉석 다층 해석을 통한 2D 인터페이스의 햅틱 렌더링
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2014 .12
햅틱을 적용한 소프트웨어 개발
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
Haptic Balloon - Pneumatic Haptic Display for Grasping Spherical Objects
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
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