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FPS 게임에서의 캐릭터 성격 분석 연구 : FPS 게임 팀 포트리스2를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2011 .02
스켈레톤 기반 제스처 인식을 통한 3D FPS 게임 인터페이스 개발
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
FPS 레벨디자인 기법 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2012 .11
FPS 게임 트레일러에 적용된 대체 역사적 재현에 대한 탐구 : ‘울펜슈타인 더 뉴 오더’를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2014 .11
FPS게임의 시선과 행동데이터를 활용한 플레이어 인지정보 시각화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
FPS게임플레이 비트에 따른 레벨디자인 패턴 분포와 플레이공간 구조
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .01
게임엔진 기술을 활용한 3차원 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .05
FPS게임의 공간디자인을 위한 VAE 모델 적용에 관한 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2014 .01
주사율 변화에 따른 게임 플레이어 수행도 및 인지부하 평가
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
게임 캐릭터의 조형성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .11
디지털 게임플레이 패턴과 학습효과 : 포트리스 게임에 내재된 포물선 운동의 암묵적 지식을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
한국 온라인게임 캐릭터의 변천과정에 관한 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
저사양 PC를 위한 1인칭 슈팅게임
한국지식정보기술학회 논문지
2010 .01
3D 게임 캐릭터 제작에 있어서의 캐릭터 일러스트에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2005 .12
스마트폰 기반 캐쥬얼게임 개발 사례를 통한 캐릭터 수익모델 개발 연구 -크레이지 몽키 개발사례 분석
디지털융복합연구
2013 .01
감정요소가 적용된 게임 캐릭터의 표현을 위한 인공감정 모델
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
전통 놀이 문화에 기반한 기능성 게임 개발
한국콘텐츠학회논문지
2011 .05
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