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Clashes between Games and Narratives and Efforts to Overcome Them: Experimental Attempts to Self-renew the Game Narrative
이용수
국문초록
Ⅰ. 문제제기: 컴퓨터 게임에 대한 서사학적 접근의 새로운 질문
Ⅱ. 서사 기반 게임의 딜레마: 놀이와 서사의 충돌 가능성
Ⅲ. 서사의 경합과 서사적 합리성의 판단: 〈역전재판〉의 경우
Ⅳ. 간접화된 선택과 이야기의 발견:〈여권주세요〉의 경우
Ⅴ. 메타적 게임 서사와 윤리적 판단의 요구: 〈아날로그: 증오 이야기〉의 경우
Ⅵ. 결론을 대신하여: 게임의 전통과 자기갱신에 대하여
참고문헌
Abstract
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