메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국지식정보기술학회 한국지식정보기술학회 논문지 한국지식정보기술학회 논문지 제5권 제4호
발행연도
2010.1
수록면
89 - 94 (6page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

초록· 키워드

오류제보하기
대부분의 1인칭 슈팅게임은 게임엔진을 이용하여 제작되고 있으며 기본적으로 고기능의 충돌감지 기능을 제공한다. 충돌감지는 게임제작에서 매우 중요한 역할을 한다. 본 논문에서는 게임엔진을 사용하지 않고 전 과정을 DirectX를 이용하여 1인칭 슈팅(First-Person Shooter:FPS) 게임을 제작하는 방법에 대해 제안한다. 기존 고기능 게임 엔진에서 제공하고 있는 충돌 검출 기능을 사용하지 않고 DirectX 라이브러리를 이용한 방법으로 저수준 PC에서도 사용 할 수 있는 장점과 메모리 측면에서 효율적인 장점이 있다. 또한 객체를 감싸는 구들의 반지름만 비교함으로써 객체의 충돌 여부를 판정하는 방식을 통하여 효율적인 경계구 충돌 검출을 이용하여 충돌 감지를 수행한다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (6)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0