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이용수
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기반연구
Ⅲ. 학습효과를 높이기 위한 퀴즈게임 모델
Ⅳ. 제안 모델 평가 및 결론
참고문헌
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효과적인 학습을 위한 교육용 퀴즈게임 모델 제안
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2011 .11
교육용게임의 확산을 촉진시키기 위한 교육효과성평가모형의 개선
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
학습자의 특성을 고려한 교육용 게임 시각 디자인 요소
디지털융복합연구
2012 .01
교육용 게임 콘텐츠 재이용 활성화 방안 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2010 .05
교육용 게임의 효과적인 학습을 위한 미니게임 활용 모델에 대한 제안
한국콘텐츠학회논문지
2006 .08
교육용 게임에서의 VR기술의 활용법 제안 및 프로토타입 제작
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
'학습결과' 아닌 '학습과정'을 평가한다
과학과 기술
2005 .01
게임 콘텐츠의 학습 활용 솔류션 개발과 학습 효과에 대한 실증적 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2011 .03
성별 차이를 고려한 교육용 게임 디자인 요소 분석
한국콘텐츠학회논문지
2011 .03
학습자 성별에 따른 교육용 게임에 관한연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .05
게임을 이용한 웹기반 협동학습 시스템의 설계 및 구현
한국콘텐츠학회논문지
2008 .10
문해교육 학습자의 학습만족도가 학습지속에 미치는 영향
문화기술의 융합
2018 .01
학습자 특성을 고려한 적응형 학습 관리 시스템의 설계
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2003 .11
게임이용자가 선호하는 온라인 퀴즈 게임디자인 요소에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
초등 수학교과의 게임형 콘텐츠 설계 및 개발 사례
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .05
게임 제작 원리 학습을 위한 게임의 설계 및 구현 : 스크래치 언어를 중심으로
디지털융복합연구
2016 .01
온라인 게임을 응용한 협동학습 모형
게임&엔터테인먼트 논문지
2006 .09
모션 감지를 이용한 초급 영어 게임
한국지식정보기술학회 논문지
2010 .01
[한국게임산업개발원] 게임 제작 사례 : 실제 게임 개발 과정속에 담겨 있는 게임 개발 방법론
국립중앙도서관 연계자료
2006 .01
교육용게임의 적용 사례 분석 - 줌비니2(산악구출작전)을 중심으로
디지털융복합연구
2013 .01
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