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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
한인숙 (한양사이버대학교) 신호철 (성균관대학교) 조광수 (성균관대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2012
발행연도
2012.1
수록면
917 - 920 (4page)

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본 연구는 과학 교육에서 오락용 디지털 게임 플레이 경험이 명시적 학습에 어떻게 영향을 주는지 확인하고자 한다. 연구를 위해 60 명의 학생들을 대상으로 실험을 진행하였다. 연구 결과 게임 내용에 대한 지식을 사용하는 것은 게임 플레이와 명시적 지식에 대한 학습 사이의 유의미한 매개변수가 되는 것으로 확인되었으며, 사전 지식과 명시적 지식에 대한 학습 사이에도 유의미한 매개변수가 되는 것으로 확인되었다. 또한 게임 플레이 속도는 게임 내용에 대한 지식을 사용하는 것과 부적인 관계가 있는 것으로 확인되었다. 이러한 결과는 게임플레이를 할 때 게임 플레이어가 게임에서 필요한 판단에 시간을 더 사용할 경우 게임 내용에 대한 지식을 더 고려하게 되고 그것이 게임에 내재된 명시적 지식에 대한 암묵적 지식을 형성하기 때문이라고 볼 수 있다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 배경이론
3. 연구모형
3. 연구 방법
4. 결과 및 논의
4. 결론
참고문헌

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