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한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2006.5
수록면
481 - 484 (4page)

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최근 모바일 단말기의 성능이 향상되고, 게임 전용폰들이 널리 보급되면서 모바일 시장에서도 이제 고품질, 고가격의 대용량 3D 게임이 등장하고 있다. 본 논문에서는 현재 모바일 3D 게임 시장이 본격적으로 조성됨에 따라 한국의 양태 이동통신사인 SKT와 KTF의 3D 게임 서비스 브랜드인 GXG와 GPANG을 조사하여 기존 모바일 게임 서비스와의 차별성, 그리고 이들의 3D 게임 서비스 환경과 서비스되는 게임장르, 개발 플랫폼에 대해 공통점과 차이점을 비교 분석하였다.

목차

요약
1. 서론
2. GXG와 GPANG의 모바일게임 서비스 현황 비교 분석
3. GXG와 GPANG의 모바일게임 개발 플랫폼 비교
4. 결론
[참고문헌]

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