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온라인 게임 기획-게임 개발 초기 과정에 대하여
전자공학회지
2007 .10
노바 1492의 사례 분석을 통한 초기 기획단계의 연구
한국게임학회 논문지
2002 .11
게임기술
발명특허
2005 .01
온게임네트워크 VS. MBC게임- 게임 방송 온게임네트워크 VS. MBC게임
디지털콘텐츠
2004 .01
유익한 게임으로의 변화: 기능성 게임 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2012 .06
게임 기획서 표준양식을 활용한 게임 기획 교육
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
[기술해설]게임기획과 게임공학
정보과학회지
1997 .08
게임 컨텐츠의 기획과 게임엔진 기술
한국멀티미디어학회지
2004 .03
온라인 액션게임의 기획에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .10
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
온라인 게임 네트워크 시스템 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
유니티를 이용한 스토리텔링 식 게임에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
Rope Survival : 온라인배틀과 캐릭터육성기능을 결합한 줄다리기게임
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
DB서비스평가 ⑤- 게임산업 종합정보시스템
디지털콘텐츠
2004 .01
컴퓨터 게임의 분류 기법에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
아동을 위한 교육용 플래시 게임 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .01
고등학교 게임교육에 관한 연구
한국게임학회지
2002 .09
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