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저널정보
한국통신학회 한국통신학회지(정보와통신) 한국통신학회지 (정보와통신) 제26권 제7호
발행연도
2009.6
수록면
30 - 39 (10page)

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게임이론은 경제현상을 분석 또는 예측하는 도구로서 사용되어왔으며, 본고에서는 이를 모바일 서비스에 적용하는 의의와 방법을 소개한다. 게임이론은 이기적이기도 하고 이타적이기도 한 사람이 개입하는 시스템을 모델링하는데 매우 유용한 방법론을 제공한다. 자원이 항상 제한적인 모바일 환경에서, 많은 자원을 요구하는 비디오 서비스를 제대로하는 것은 매우 어려운 일이며, 따라서 게임이론을 이용한 실용적이고 현실적인 모델링이 중요하다. 이와 관련하여 그간의 국내외 연구를 정리하고 향후 발전방향을 제시한다.

목차

요약
Ⅰ. 서론 : 왜 게임인가?
Ⅱ. 어떠한 것이 게임인가?
Ⅲ. 게임으로 생각해야 하는 이유
Ⅳ. 비디오 서비스에 적용된 게임이론
Ⅴ. 결론 및 향후 연구방향
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