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디지털콘텐츠
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DB서비스평가 ⑤- 게임산업 종합정보시스템
디지털콘텐츠
2004 .01
한국 온라인 게임 시장의 현실
한국게임학회지
2001 .09
국내 게임 산업의 트랜드 및 발전 방향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
게임 산업의 기술 및 시장 동향
한국멀티미디어학회지
2000 .09
도르르 왕국의 1차 기획에 대한 사례 연구
한국게임학회 논문지
2003 .03
온라인게임을 위한 지능형 에이전트 시스템에 대한 연구
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2005 .11
콘솔게임 운영관리시스템 구축을 통한 멀티플레이 활성화 방안
한국정보과학회 학술발표논문집
2007 .06
특집 / 2003년 디지털 콘텐츠 시장 진화·융합의 시대 열린다
디지털콘텐츠
2003 .01
유익한 게임으로의 변화: 기능성 게임 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2012 .06
게임기술
발명특허
2005 .01
모바일 게임 시장 분석 기반의 스포츠 게임 제작
한국정보과학회 영남지부 학술발표논문집
2005 .12
온게임네트워크 VS. MBC게임- 게임 방송 온게임네트워크 VS. MBC게임
디지털콘텐츠
2004 .01
Dicon Report -게임시장에 부는 대기업 진출 열풍
디지털콘텐츠
2006 .01
온라인 게임 네트워크 시스템 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
Rope Survival : 온라인배틀과 캐릭터육성기능을 결합한 줄다리기게임
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
국내 MMORPG 게임산업의 성장방안 연구 : 게임디자인의 미디어 간 재매개 잠재력을 중심으로
한국게임학회지
2009 .12
모바일 게임 보안 동향
정보보호학회지
2017 .08
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