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논문 기본 정보

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저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제15호, 2009년
발행연도
2009.5
수록면
123 - 137 (15page)

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본 연구는 3차원 Rendering Software의 개발 및 활용에 있어서 오픈소스 기반의 Freeware Software의 적용 및 발전 가능성에 대한 연구이다. 3차원 Rendering Software는 크게 2D합성 및 편집, 3D Animation, Game 랜더링 Software로 구분되고 기타 Motion Capture, 3D Digitizing 등 각종 입출력 장비와 함께 구동되는 Software로 이루어져 있다. 현재 국내 영화, 게임, 애니메이션 등 디지털콘텐츠 분야에 이용되고 있는 Software는 대부분 막대한 비용의 외산 제품을 수입하여 사용하고 있는 현실이고 이로 인한 제작 단가의 상승으로 수익구조가 악화되고 있다. 이러한 문제에 대한 해법으로 오픈소스 기반의 Freeware 디지털콘텐츠 제작 Software를 적극 활용한다면 경제적 이득 외에도 기술적 발전 및 제작의 품질향상에 큰 도움이 될 수 있으며 이러한 산업구조의 불균형을 개선하고 독자적인 기술력 확보를 위해 본 연구를 추진하게 되었다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. Rendering Software에 대한 이해
Ⅲ. Freeware software에 대한 고찰
Ⅳ. 성능실험 및 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (12)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-688-018276918