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이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 중요 업체가 끼친 영향
Ⅲ. 주요 3D소프트웨어의 특징
Ⅳ. 교육계와 업계의 현황
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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2003 .02
3D 소프트웨어 교육방법에 대한 연구
Archives of Design Research
1999 .05
통계 소프트웨어의 특징 비교
패션정보와 기술
2005 .01
한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 실험애니메이션의 역할
애니메이션연구
2015 .12
영화영상제작에서 사전 시각화를 위한 애니메틱스 연구-2D, 3D 애니메틱스 소프트웨어 비교 분석을 중심으로
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2019 .06
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2017 .09
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애니메이션연구
2006 .06
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만화애니메이션 연구
2014 .03
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애니메이션연구
2015 .09
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2017 .12
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2013 .09
2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합 : 캐릭터와 제작 기법을 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
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Journal of Integrated Design Research
2008 .10
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애니메이션연구
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만화애니메이션 연구
2009 .05
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예술과 미디어
2012 .01
국내 4년제 대학의 애니메이션학과의 기초교육과정 연구
만화애니메이션 연구
2019 .09
중국 애니메이션 산업 발전 방향에 관한 연구 : 중국 경제 개발 정책에 따른 애니메이션 시장변화를 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
1960년대 일본의 실험적 애니메이션
만화애니메이션 연구
2012 .12
애니메이션 교육과 제작의 공진화 사례 : 한예종 애니메이션과 커리큘럼 특성과 활동을 중심으로
한국예술연구
2011 .12
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