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이용수
1. 서론
2. 아동 발달기별 특징
3. 아동의 컴퓨터 사용 능력
4. 아동 능력과 적용 게임 분야
5. 게임 디자인 요소 개발을 위한 사용 관찰
6. 결론
참고문헌
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아동의 연령별 특징에 적합한 게임요소의 추출과 새로운 게임 컨텐츠 제안에 관한 연구
Archives of Design Research
2003 .11
사용자 중심 디자인 프로세스를 적용한 모바일 컨텐츠 개발 사례 : 어린이를 위한 무선인터넷 기반의 직업 시뮬레이션 게임 컨텐츠 개발을 중심으로
Archives of Design Research
2004 .02
일본 유아들의 현재에 대한 고찰 : 어린이다운 생활리듬을 만드는 육아를!
한국발육발달학회지
2011 .03
Study on Stop Motion Animation-based Game Development with Animation Intellectual Property : Focused on Shooting Game based on KBS 1TV 〈Galaxy Kids〉
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2018 .11
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한국발육발달학회지
2003 .04
골드키즈(Gold Kids) 트렌드로 접근한 전통시장 활성화 방안 연구 : 부산 자갈치시장을 대상으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .11
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한국디자인문화학회지
2005 .03
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Archives of Design Research
2001 .05
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Archives of Design Research
2001 .05
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한국실내디자인학회 논문집
2012 .12
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스포츠엔터테인먼트와 법
2013 .01
키즈 카페의 이용자 만족도에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2012 .05
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