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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3D 게임애니메이션 제작파이프라인
Ⅲ. 모션캡쳐 방식의 특징
Ⅳ. 모션캡쳐 데이터를 활용한 3D 게임캐릭터 애니메이션 사례
Ⅴ. 모션캡쳐 데이터 적용 3D 게임캐릭터애니메이션 제작파이프라인 도출
Ⅵ. 결론
참고문헌
저자소개
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