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이용수
2007
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3D 게임캐릭터의 개요 및 실사움직임(Motion Capture) 사례
Ⅲ. 3D 게임캐릭터 애니메이션의 종류별, 형태별 모델 분류
Ⅳ. 결론
참고문헌
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