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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
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옵티컬 모션캡쳐 기술을 활용한 3D 캐릭터 애니메이션에서 제작과정상 문제점 및 해결방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
디지털 엔터테인먼트에서의 모션 획득 시스템
한국콘텐츠학회논문지
2007 .05
구조광 모션 캡쳐
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
디지털 모션캡쳐(Digital Motion Capture)시스템의 개요 및 3D게임 캐릭터 애니메이션 적용
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
모션캡쳐를 위한 거리측정방법
응용과학연구
2001 .02
퍼포먼스캡쳐 기반의 3D 애니메이션 비교와 분석
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2011 .11
마커기반 모션캡쳐의 환경극복에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .04
모션캡쳐 데이터 활용을 위한 3D 게임캐릭터애니메이션 제작파이프라인
한국콘텐츠학회논문지
2008 .07
키프레임 방식을 이용한 효율적인 모션캡쳐시스템의 활용 방안
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2011 .05
광학식 모션 캡쳐(Optical Motion Capture)방식을 이용한 디지털 캐릭터 움직임
한국콘텐츠학회논문지
2007 .08
모션 캡처와 키 애니메이션의 비교분석 : 얼굴표정애니메이션을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2007 .04
3D 게임 캐릭터와 모션 캡쳐 시스템의 연동을 통한 실사 움직임(Real Working) 제어 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
하지 재활을 위한 모션 캡쳐 기반 재활 훈련 시스템 개발
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
PC 카메라와 모션 캡쳐를 이용한 3차원 체험형 댄스 콘텐츠 개발
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
모션캡쳐기술과 텔레비전 방송의 결합 : 현실인물과 가상 캐릭터의 실시간 상호작용 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
모션캡처 시스템을 이용한 모바일 3D 댄스 콘텐츠 제작 연구
한국콘텐츠학회논문지
2006 .09
모션캡쳐 데이터를 이용한 2D GEI 연구
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
디지털 모션 캡쳐(Motion Capture)를 위한 3D캐릭터 애니메이션의 종류별, 형태별 모델 분류
한국콘텐츠학회논문지
2007 .08
마야 플러그인을 이용한 모션시뮬레이터의 모션데이터 생성 사례
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
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