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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
이재중 박진완 (중앙대학교)
저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 한국콘텐츠학회 2007 춘계 종합학술대회 논문집 제5권 제1호
발행연도
2007.6
수록면
24 - 28 (5page)

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현대의 과학기술이 발달되면서 20세기 예술은 회화, 음악, 사진, 연극 등 모든 분야에 걸쳐 새로운 변화를 시도하게 되었다. 이러한 가운데 뉴미디어 아트라는 장르가 생성되게 되었으며, 그것은 기존의 장르를 넘어 비디오아트, 넷아트, 컴퓨터아트, 인터렉션아트 등의 분야로 전개되게 되었다.
기존의 아날로그 작가들은 뉴미디어 아트를 표현함에 있어 프로그래밍을 필요로 하게 되었으며, 쉽게 다가갈 수 있는 프로그래밍 언어가 나오기도 하였다. 하지만, 예술가적 입장에서 프로그래밍이라는 새로운 공학적 사고방식을 받아들이기에 한계는 있었으며, 프로그래밍으로부터 자유롭지 못한 작가들에게는 표현에 있어 적지 않은 제약을 주었다.
본 논문에서는 예술가가 필요로 하는 프로그래밍 요소를 프로세싱(processing)이라는 언어를 통해 실시간 아스키 아트를 구현하게 된다. 기존의 아스키 아트가 단지 문자로 이루어진 2차원적인 정지 이미지였다면, 실시간 아스키 아트는 이미지가 아닌 영상으로 구현함으로써, 미디어가 은폐하고 있는 컴퓨터 코드(code)로서의 정체성을 효율적으로 표현하고자 한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 아스키 아트 이론
3. 실시간 아스키 아트 생성 시스템
4. 결론
참고문헌

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