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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 사례연구
Ⅳ. 결론
참고문헌
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인터페이스 확장에 의한 미디어 경험에 관한 연구
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2021 .01
소리 데이터를 응용한 실시간 소리 시각화 표현 연구 : Greenforest + SoundstreamⅡ 분석을 중심으로
한국과학예술융합학회
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한국융합학회논문지
2019 .01
디지털 미디어 아트가 관객몰입 및 관람의도에 미치는 영향: 관객 흡수역량의 조절효과를 중심으로
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비즈니스융복합연구
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한국융합학회논문지
2016 .01
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디지털융복합연구
2021 .12
몰입형 기술 특성과 미디어아트 관람 특성과의 적합성이 관객의 몰입감과 재방문의도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
테크놀로지와 무대예술의 융합 연구
한국과학예술융합학회
2024 .09
미디어아트 작품의 손상과 변화에 대한 IoT 융합기술 기반 모니터링 시스템의 설계와 구현
한국과학예술융합학회
2020 .09
뉴미디어와 전통공예의 아트 콜라보레이션 제안
디지털예술공학멀티미디어논문지
2020 .01
The Characteristics of Affective Turn in Media Arts through Relational Aesthetics -Centered on the Digital Works of TeamLab-
디지털융복합연구
2021 .01
미디어아트에서의 다양한 변형 초상 재해석을 통한 내적 본질 연구: 본인의 작품 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .02
몰입형 미디어아트 사례분석을 통한 실외 디지털 테마파크 콘텐츠 연구
차세대융합기술학회논문지
2021 .01
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