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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김민지 (경북대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술포럼 Vol.17
발행연도
2014.9
수록면
57 - 57 (9page)
DOI
10.17548/ksaf.2014.09.17.57

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본 연구의 목적은 상호작용형 미디어 아트의 기원에 관한 분석을 통해 오브제 중심에서 소프트웨어로서의 예술로 변화해가는 과정을 추적하고, 그 의미를 비판적으로 고찰하는 것에 있다. 이를 위해 1960년대 미술의 비물질화에서부터 1990년대 후반의 상호작용형 미디어 아트에 이르는 변화에 대한 역사적 분석방법을 취했다. 1960년대 미니멀리즘의 연극성과 초기비디오 아트의 실험은 예술을 물리적 오브제가 아닌 관람객의 참여로 변형시켰다. 체험으로서의 예술은 예술을 재정의함으로써, 예술의 비물질화 과정에서 비롯된 미학적 귀결이 된 것이다. 이러한 변화는 1980년대 컴퓨터 기반 예술에서 중요한 매체미학으로 자리매김되면서 최근의 인터렉티브 아트에 영향을 미쳤다. 결과적으로, 미디어 아트의 상호작용성은 예술이 일종의 소프트웨어 구축과 유사해지는 경향을 대변한다. 체험으로서의 예술은 소프트웨어로서의 예술로 변모했으며, 이 과정에서 상호작용성은 인간 내면의 심리적 구조를 외면화하는 현대 미디어로서의 속성을 심화시켰다. 요약하자면, 인터렉티브 아트의 상호작용성은 정신적 과정을 객관화시킴으로써 하이테크 시대의 문화를 대변하고 있는 것이다.

목차

Abstract
국문초록
I. 서론
Ⅱ. 비물질화 경향의 유산
Ⅲ. 오브제에서 플랫폼으로
Ⅳ. 결론 및 제언
Reference

참고문헌 (20)

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