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<미디어아트 이야기(3)>인공의 눈을 발견하다..비디오 아트의 전개
과학과 기술
2007 .01
뉴미디어아트에서 나타난 현대 사회적 이슈 분석
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2010 .01
휴대 전화 전자파를 이용한 뉴 미디어아트 연구
한국과학예술융합학회
2014 .09
바이오피드백 기반 실시간 미디어아트(하드웨어) 제작: Mind Bridge
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
넷아트의 유희적 소통을 위한 작품분석 및 구현
한국콘텐츠학회논문지
2008 .12
디지털 미디어아트의 사회자본으로서의 가능성 연구
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
홀로그래픽 인터랙티브 아트 설치 제작에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
프로세싱(Processing)언어를 이용한 실시간 아스키 아트 작품구현 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .06
센서 기반의 인터랙티브 미디어 아트 분석 : 웹캠을 활용한 그래픽 아트를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
뉴미디어 아트의 실제적 구현을 위하여 : 낭만적 연금술을 넘어서 디지털 제작술로
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
<미디어아트 이야기(1)>-컴퓨터 시각예술 개척자들이 꿈꾸던 것들
과학과 기술
2007 .01
행동 지향적 예술로서의 인공생명 아트 연구
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
미디어 파사드로 표현되는 디지털 아트
한국콘텐츠학회지
2012 .12
디자인아트 : 개념 형성 과정을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2012 .08
BE THE MARIO 꿈기반 협업 게임창작을 통한 인터랙티브 아트 작품 제작
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
움직임감지를 통한 인터랙티브 미디어 아트 구현에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
뉴미디어 아트에 나타난 비언어적 표현 -표정과 소리의 사례연구를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .10
프로젝션 맵핑에 의한 미디어 파사드
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
인터랙티브 아트의 서사와 맥락에 따른 참여 유도 가능성
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
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