지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 게임에서의 인공지능 기법
3. NPC에 대한 인공지능 기술
4. MMORPG에서 NPC의 문제점
5. MMORPG에서 NPC에 대한 인공지능기술
6. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
유전자 알고리즘을 이용한 게임 NPC 행동 경로 분석 및 흥미 향상
한국지식정보기술학회 논문지
2012 .01
동물의 세력 투쟁 행동을 이용한 게임 인공 지능 구현
디지털융복합연구
2014 .01
MMORPG게임 디자인을 위한 문화콘텐츠 활용
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
효율적인 MMORPG 분산 게임서버
한국콘텐츠학회논문지
2007 .01
2Layer-Virtual Cell 방식을 이용한 분산 MMORPG게임서버
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .05
커뮤니티의 게시글과 게임 온톨로지 이용한 대화형 NPC의 구현
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
한국MMORPG의 현지화에 관한 연구 : 군주온라인의 Quest를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2007 .05
인공지능의 유전학적 개념을 이용한 게임 몬스터 배틀 설계방법
한국지식정보기술학회 논문지
2012 .01
AHP 기반 모바일 MMORPG 인터페이스 사용성 평가
디지털융복합연구
2015 .01
Study on the game graphic contents of the China’s MMORPG
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .05
게임캐릭터의 실시간 대화시스템에 대한 고찰
게임&엔터테인먼트 논문지
2005 .12
Game Elements Balancing using Deep Learning in Artificial Neural Network
한국HCI학회 논문지
2018 .08
MMORPG에서 여성 플레이어의 게임 이용 동기 차이에 대한 연구 : 현실의 인간관계가 온라인 행태에 미치는 영향을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
OSMU를 위한 MMORPG 캐릭터 특성 분석
디지털융복합연구
2012 .01
[특집] Player와 NPC 사이의 실시간 커뮤니케이션방법에 대한 고찰
한국콘텐츠학회지
2005 .06
게임에서의 몬스터 캐릭터 표현 비교연구 : 한국과 미국의 MMORPG게임을 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2013 .05
MMORPG 기반 게임의 몰입도에 대한 스킬용량 분석방법
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
A STUDY ON THE METHOD OF CREATING MMORPG QUESTS
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2019 .11
0