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저널정보
한국지식정보기술학회 한국지식정보기술학회 논문지 한국지식정보기술학회 논문지 제7권 제2호
발행연도
2012.1
수록면
85 - 91 (7page)

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현재 엔터테인먼트 콘텐츠 요소로 게임이 큰 자리를 잡아가고 있고 이를 반영하듯 게임 산업도 해마다 두 자릿수 이상 성장률을 기록하고 있다. 또한 해마다 게임사용 인구가 증가하고 많은 새로운 게임이 개발되고 있다. 지금까지는 기존 하드웨어 자원의 제약으로 인하여 상대적으로 게임 내의 AI(Artificial Intelligence)에 대한 관심도가 낮았으나 최근 게임에는 개발자, 제작자 및 관리자들에게 게임 AI의 중요성이 확고하게 자리를 잡아가고 있다. 본 연구에서는 기존 MMORPG(Massive Multi-player Online RPG)에서 몬스터가 공격 할 대상을 선택할 때 Hate 점수에 가중치를 부여하는 방법을 이용하여 사용자 행동양식에 따라 변화하고 적절히 반응하는 몬스터의 공격대상 선택 방법인 유전자 알고리즘을 이용하여 공격 대상에 포함되는 향상된 기초 정보를 가지고 효율적인 공격대상을 선택할 수 있는 게임 AI의 설계 방법을 제시한다.

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