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논문 기본 정보

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저널정보
한국정보기술학회 한국정보기술학회논문지 한국정보기술학회논문지 제7권 제3호
발행연도
2009.6
수록면
23 - 30 (8page)

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본 논문에서는 게임에서의 지능형 NPC의 행위를 제어하는 방식으로 유한 상태 기계를 사용한다. 본 논문에서 실험 환경으로 사용하고 있는 UT게임은 무수히 많은 상태를 가지고 있다. 이 상태 변수를 도미네이션 포인트, 상대편, 나를 기준으로 상태를 표현하고 이 상태들을 그룹화 하여 모드를 작성하고 이를 계층적인 유한상태 기계로 표현하였다. 행위는 내부 행위와 외부 행위를 두었으며, 외부 행위의 경우 실제적인 행위를 수행하는 부분이며, 내부 행위는 모드 전환에 목적을 두고 외부 상태와 내부 상태의 쌍으로 구성된 상태를 체크하여 모드를 선택하도록 하였으며, 외부 행위보다 우선순위를 주어 좀 더 유연한 행위를 수행하도록 하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 유한 상태 기계
Ⅲ. 적용 환경
Ⅳ. 적용 및 구현
Ⅴ. 결론
참고문헌
저자소개

참고문헌 (14)

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