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한국지식정보기술학회 한국지식정보기술학회 논문지 한국지식정보기술학회 논문지 제7권 제2호
발행연도
2012.1
수록면
93 - 99 (7page)

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대부분의 게임제작자가 용, 로봇, 혹은 설치류와 같이 인간이 아닌 생물 등을 제어하기 위한 다양한 시도를 하고는 있으나 현재까지 게임 진행에 관계없는 등장요소(NPC:Non Player Character)들에게 인공 지능을 부여하는 연구는 부족한 실정이다. 게임에 인공지능을 적용하기 위해서는 복잡한 문제를 해결하기 위한 많은 연구가 필요하지만 NPC에게 다른 인격, 감정 또는 두려움이나 동기유발성의 경향을 갖은 외형을 부여하는 시도를 위해 인공지능 기술을 사용한다면 콘텐츠의 사실적 흥미유발 효과는 증가될 수 있다. 지금까지는 기존 하드웨어 자원의 제약으로 인하여 상대적으로 게임 내의 인공지능에 대한 관심도가 낮았으나 최근 게임에는 개발자, 제작자 및 관리자들에게 게임 인공지능의 중요성이 확고하게 자리를 잡아가고 있다. 본 연구는 게임 사용자의 높은 관심을 유지하기 위하여 유전학적 기반의 인공지능 기법을 적용하여 게임 NPC 행동경로를 분석한 후 게임 흥미성을 향상시키는 방법을 제시한다. 또한 설계된 게임 NPC 행동경로가 게임 맵에서 고르게 사용되어 짐을 보인다.

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