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이용수
요약
1. 서론
2. GPU 기반 볼륨 렌더링
3. 속도 향상 기법
4. 구현 결과
5. 결론 및 향후 연구
6. 참고 문헌
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다해상도 편향맵을 이용한 GPU기반의 지형 렌더링
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고성능 3차원 볼륨 렌더링을 위한 병렬 입출력 시스템
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투명도 가중치 혼합방법을 이용한 다중 볼륨 렌더링 기법
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1999 .10
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