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저자정보
이중연 (한국과학기술정보연구원) 구기범
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 2006 한국컴퓨터종합학술대회 논문집(A)
발행연도
2006.6
수록면
118 - 120 (3page)

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최신 GPU는 일반 CPU보다 10배 이상 빠른 연산능력을 갖추고 있는데다가 사용자가 직접 프로그래밍할 수 있기 때문에 이를 이용한 고속 볼륨 렌더링 알고리즘에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 그러나 스트림 프로세싱에 특화돼있는 GPU의 특성상 early ray termination과 empty space skipping을 구현하는 것이 쉽지만은 않다. 특히 지금까지 제안됐던, 프록시 도형(proxy geome ... 전체 초록 보기

목차

요약
1. 서론
2. GPU 기반 볼륨 렌더링
3. 속도 향상 기법
4. 구현 결과
5. 결론 및 향후 연구
6. 참고 문헌

참고문헌 (0)

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