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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 연구 배경 및 기여도
3. GPU 기반 반투과 매체 렌더링의 향상 기법들
4. 실험 결과 및 분석
5. 결론
참고문헌
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High-Performance Multi-GPU Rendering Based on Implicit Synchronization
Journal of KIISE
2015 .11
3차원 텍스쳐 기반 볼륨 가시화를 위한 GPU 대역폭 효과적인 렌더링 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .07
블렌딩 곡면의 GPU 기반 렌더링
컴퓨터그래픽스학회논문지
2007 .03
GPU 기반의 효율적인 거대 분자의 실시간 렌더링 기법
컴퓨터그래픽스학회논문지
2005 .09
다중 GPU 기반의 고속 삼차원 역전사 기법
멀티미디어학회논문지
2009 .02
클라이언트 서버 기반 모바일 볼륨 가시화 시스템
컴퓨터그래픽스학회논문지
2015 .07
GPU를 이용한 3차원 텍스쳐 기반 볼륨 렌더링의 속도 향상 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .06
멀티코어형 모바일 GPU의 작업 분배 및 효율성 분석
한국산학기술학회 논문지
2014 .07
임의 순서 렌더링 방법을 이용한 GPU 기반 멀티비전 시스템
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
정점분할을 이용한 GPU 기반 볼륨 렌더링의 가속 기법
한국게임학회 논문지
2012 .04
변위매핑 중심으로 보는 GPU기반 효율적 렌더링
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2012 .06
절단면 재렌더링 기법을 이용한 GPU 기반 MIP 볼륨 렌더링
멀티미디어학회논문지
2007 .03
등위면 볼륨렌더링을 위한 이미지 공간 폐색 쉐이딩 모델
컴퓨터그래픽스학회논문지
2014 .12
GPU 메모리 용량을 초과하는 위성영상의 GPU 기반 병렬처리
대한공간정보학회 학술대회
2020 .06
GPU를 활용한 정밀 스윕 볼륨 생성
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2014 .07
효율적인 GPU 메모리 컨트롤러 설계를 위한 GPU 메모리 성능 분석 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .01
뇌혈관 추출과 대화형 가시화를 위한 다중 GPU기반 영상정합
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
2009 .06
다해상도 편향맵을 이용한 GPU기반의 지형 렌더링
한국정보과학회 학술발표논문집
2012 .06
물리적 모델링을 이용한 GPU 기반 기타 음 합성
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
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