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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련연구
3. 절단면에서의 재렌더링(Re-rendering) 기법
4. 실험결과
5. 결론
참고문헌
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3차원 텍스쳐 기반 볼륨 가시화를 위한 GPU 대역폭 효과적인 렌더링 기법
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2005 .07
가상현실을 통한 볼륨렌더링 깊이인식 향상
컴퓨터그래픽스학회논문지
2018 .06
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2014 .06
투명도 가중치 혼합방법을 이용한 다중 볼륨 렌더링 기법
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1999 .10
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멀티미디어학회논문지
2006 .08
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1999 .04
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2000 .05
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1996 .05
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1996 .04
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정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2000 .07
깊이버퍼 기반의 경계면 볼륨렌더링
한국산업정보학회논문지
2004 .06
GPU를 이용한 영상기반 렌더링의 가속
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2005 .07
CUDA를 이용한 최대-최소 8진트리 생성 기법
한국게임학회 논문지
2009 .12
경계 버퍼를 이용한 볼륨 데이터의 실시간 절단
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .10
포인트 프리미티브를 이용한 실시간 볼륨 렌더링 기법
멀티미디어학회논문지
2011 .10
분할된 볼륨의 가시화에서 객체당 투명도
멀티미디어학회논문지
2005 .09
RGBA 데이터 압축을 이용한 병렬 볼륨 렌더링 가속 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .10
가시 순차적 분할 렌더링 알고리즘을 이용한 3차원 텍스쳐 기반의 볼륨 그래픽 구조
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