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이용수
요약
1. 서론
2. 텍스춰 기반의 볼륨 렌더링
3. 스텐실 버퍼를 이용한 픽셀 단위 건너뛰기
4. 구현
5. 실험 결과 및 토론
6. 결론 및 향후 연구 과제
참고문헌
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한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
2001 .10
신세포암의 가시화를 위한 3차원 텍스쳐 기반 볼륨 렌더링 방법 연구
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세포핵의 3차원 가시화 방법에 관한 연구 : 볼륨 렌더링과 표면 렌더링
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Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
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2004 .11
Stencil Buffer를 이용한 형상의 복셀화
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2002 .05
픽셀
월간 CONCEPT
2019 .11
가상현실을 통한 볼륨렌더링 깊이인식 향상
컴퓨터그래픽스학회논문지
2018 .06
볼륨렌더링을 위한 이미지 공간 폐색 쉐이딩 모델
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2014 .07
Review on Microstencil Lithography Technologies
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
2018 .11
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