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일반적인 렌더링 방식은 응용→기하→래스터화로 진행되는 렌더링 파이프라인 상에서 진행된다. 그래픽 카드의 발전으로 기하 단계의 연산을 GPU가 담당함에 따라 CPU의 연산을 줄여 CPU가 많은 연산을 할 수 있게 되었다. 그러나 이 같은 분배로 인해 CPU와 GPU가 서로 끝나기를 기다리는 병목현상이 발생하게 되었다. 이러한 병목 현상은 효율적인 렌더링을 저해하는 ... 전체 초록 보기

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 렌더링 병렬처리
4. 실험내용
5. 결론
참고문헌

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