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이용수
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 객체지향 시뮬레이션 설계
4. 실시간 시뮬레이션 설계
5. 실시간 객체지향 시뮬레이션 구현
6. 결론 및 향후 발전 방향
7. 참고문헌
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C++ 원시 코드 분석을 통한 객체 지향 모델 추출에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1995 .10
객체 지향 소프트웨어의 실시간 처리를 위한 멀티스레드 프로그래밍 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .04
객체 지향적 설계를 지원하기 위한 다이어그래밍 기법에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1989 .04
C++ 기반 동적 객체지향 모델링 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
「객체 지향」 특집을 내면서
정보과학회지
1990 .10
객체지향 분산처리 환경하에서의 객체 모니터링 시스템 설계
한국통신학회 학술대회논문집
1996 .01
[특집]객체지향 설계 방법론의 비교 분석
정보과학회지
1993 .04
객체의 동적, 정적모델으로 부터 객체구현을 중심으로한 객체지향소프트웨어 개발에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
객체 지향 설계에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1989 .04
이산사건 시스템을 위한 객체지향 모델링 및 시뮬레이션 환경 ( An Object-oriented Modeling and Simulation Environment for Discrete Event Systems )
대한전자공학회 학술대회
1993 .11
이산사건 시스템을 위한 객체지향 모델링 및 시뮬레이션 환경
대한전자공학회 학술대회
1993 .11
분산객체지향 시스템 구축을 위한 분석.설계
데이터베이스월드
1999 .01
실시간 Ada 소프트웨어 개발을 위한 객체행위 설계 방법
정보과학회논문지(B)
1997 .01
안드로이드에서 지속성 객체를 위한 객체 관리자
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .11
실시간 객체 지향 모델을 위한 시나리오 기반 구현 구조
대한전자공학회 기타 간행물
2001 .11
[特輯]객체 지향과 객체 지향 언어
정보과학회지
1990 .10
[特輯]객체지향 방법과 소프트웨어의 재사용
정보과학회지
1990 .10
[特輯]객체지향 병렬처리 시스템
정보과학회지
1988 .12
제약 언어에 기반한 객체 모델링 환경 구축에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
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