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시뮬레이션을 구현할 때 대부분의 경우 eventlist라는 자료구조를 사용하여 사건(event)를 처리하고 시간을 스케쥴링(scheduling) 한다. 그러나 eventlist를 사용하는 것은 객체 스스로가 사건을 처리하고 시간 스케쥴링을 하지 않는다는 점에서 객체지향적이지는 못하다. 그래서 본 논문에서는 객체 스스로가 상태를 가지며 사건을 처리하고 시간을 스케쥴링하는 전차대 저차, 전차대 헬기 교전을 위한 시뮬레이션을 설계 및 구현하였다. 설계는 상태변화를 쉽게 하고 시간 전진 문제를 쉽게 처리할수 있는 Fa□ade Pattern방법을 사용하였으며 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 관련연구

3. 객체지향 시뮬레이션 설계

4. 실시간 시뮬레이션 설계

5. 실시간 객체지향 시뮬레이션 구현

6. 결론 및 향후 발전 방향

7. 참고문헌

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017808456