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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 실시간객체모델의 표현 및 특성
3. 객체행위 설계방법
4. 적용실험
5. 기존 설계 방법들과의 비교ㆍ평가
6. 결론
참고문헌
저자소개
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1993 .04
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한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
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2020 .08
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한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
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한국정보과학회 학술발표논문집
1990 .10
A testing approach based on object interaction pattern in object oriented system
한국정보과학회 학술발표논문집
2013 .06
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정보과학회논문지(C)
1996 .06
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1992 .10
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2001 .11
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2011 .05
C++에서 활성 객체의 표현과 생성에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
객체 지향 시각 프로그래밍을 위한 객체 관리
(구)정보과학회논문지
1994 .01
하이퍼미디어 객체 모델링 언어의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1995 .10
제약 언어에 기반한 객체 모델링 환경 구축에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
C++ 프로그램으로부터 객체지향 모델을 생성하는 도구
정보과학회논문지(B)
1997 .09
객체 지향 설계에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1989 .04
공정 제어 응용을 위한 분산 능동 객체 시스템(DAOS)의 설계 및 구현
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
2001 .04
분산객체 서비스을 이용한 객체보안 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2002 .07
실시간 객체 검출 및 데이터셋 구조화를 이용한 딥러닝 객체 인식 알고리즘
대한전자공학회 학술대회
2018 .06
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