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논문 기본 정보

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저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers (구)정보과학회논문지 정보과학회논문지 제22권 제1호
발행연도
1995.1
수록면
163 - 173 (11page)

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순차 객체 지향 언어는 병행성을 지닌 실세계의 표현 능력과, 다중 처리기 컴퓨터 환경에서 많은 제약점을 가진다. 본 논문은 순차 객체 지향 언어인 C++에 병행성을 추가하여, 프로그래밍 능력과 다양한 환경에서의 적응력을 개선하고자 한다. 병행성을 지원하기 위해, 병행 프로그래밍의 기본 단위인 프로세스와 C++ 클래스의 인스턴스인 객체를 활성 객체라는 단일 개념으로 표현했다. 활성 객체는 C++ 구문에 추가시킨 활성 클래스의 인스턴스이다. 활성 객체간의 메시지 전송은 동기 메소드 호출과 비동기 메소드 호출을 제공하고 있으며, 단일 스레드 모델에 기반을 두고 있다. 활성 클래스를 가지는 C++ 번역기는 Lex와 Yacc를 사용하여 구현하였으며, 이 번역기의 출력은 다중 스레드를 제공하는 타스크 라이브러리 루틴을 포함한 C++ 코드이다.

목차

요약

ABSTRACT

1. 서론

2. 활성 객체의 모델

3. 활성 클래스

4. 활성 객체의 구현

5. 결론

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017783305