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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 활성 객체의 모델
3. 활성 클래스
4. 활성 객체의 구현
5. 결론
참고문헌
저자소개
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1992 .10
병행 C++를 위한 클래스 라이브러리의 구현
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1995 .04
SPARC상의 병행 객체지향 CHILL 언어 구현 방안
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
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한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
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정보과학회논문지(C)
1998 .08
객체 지향 시각 프로그래밍을 위한 객체 관리
(구)정보과학회논문지
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1996 .06
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1994 .04
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1994 .10
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정보과학회논문지(C)
1995 .12
객체지향언어 : C++/s 번역기 구현
대한전자공학회 학술대회
1990 .11
객체의 동적, 정적모델으로 부터 객체구현을 중심으로한 객체지향소프트웨어 개발에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
분산객체 기술을 이용한 객체 그룹화에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2001 .11
객체지향 질의어의 설계
(구)정보과학회논문지
1994 .06
능동 객체 시스템
정보과학회논문지(C)
1995 .12
다중 스레드 구조상에서 객체지향 함수형 언어 구현
정보과학회논문지(B)
1997 .12
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