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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지(C) 정보과학회논문지(C) 제1권 제2호
발행연도
1995.12
수록면
172 - 185 (14page)

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많은 분야 객체 지향 환경에서 성능 향상을 위해서 멀티프로세싱이나 멀티쓰레딩(multi-threading)을 이용한 객체간의 병행 처리나 비등기적 메소드 호출 개념을 도입하고 있다. 그러나 이들은 성능은 향상되었지만 투명성이 보장되지 않는 단점이 있었다. 본 논문에서 제안한 비동기적 메소드 호출(asynchronous method call)은 메타 객체 프로토콜 기법을 도입하여 이러한 투명성 문제의 해결 방안을 제시하였다. 제안한 알고리즘은 다음과 같은 장점을 가지고 있다. 첫째, 메타 객체 프로토콜 기법을 도입하여 비동기적 메소드 호출 제어 알고리즘과 응용 프로그램 코드를 완벽하게 분리함으로써 프로그래밍의 이해가 쉽고, 제어 알고리즘의 수정이 용이하다. 둘째, 완벽하게 객체 지향 개념을 도입하고 정형화된 클래스 구조를 정의함으로써 재상용이 용이하고 기존의 클래스를 거의 수정 없이 사용할 수 있다.
본 논문에서 제안한 알고리즘은 메타 객체 프로토콜을 적용하는데 유용한 많은 기능들을 지원하고 있는 SOM(System Object Model)컴파일러를 사용해 커널상에서 멀티쓰레딩을 지원하는 OS/2환경 하에서 구현되었다.

목차

요약

Abstract

1. 서론

2. 객체 지향 프로그래밍 시스템 상에서의 비동기적 메소드 호출

3. Before/After 메소드를 지원하는 객체 지향 프로그래밍 시스템의 설계

4. 비동기적 메소드 호출을 위한 Before/After 메타클래스의 구현

5. 성능 및 결과 분석

6. 결론

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017751165