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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지(C) 정보과학회논문지(C) 제1권 제2호
발행연도
1995.12
수록면
113 - 122 (10page)

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본 논문에서는 다양한 병렬처리(concurrent) 시스템의 설계에 적합한 전이기반(transition-based) 객체지향 시스템인 능동객체 시스템(active object system)을 제안한다. AOS는 상호작용하는 객체들의 집합으로 구성되며, 이 객체들의 행위는 그 객체들의 클래스에서 제공하는 전이문(transition statement)에 의해 결정된다. 전이문은 조건-행위쌍(condition-action pair)과 항등 배정문(equational assignment) 또는 이벤트 루틴(event routine)으로 구성된다. 각 객체에 제공되어진 전이문은 그 객체의 상태에 상관없이 인터페이스 변수(interface variable)에 의해 알려지는 다른 객체의 상태를 접근할 수 있다. 객체가 실체화(instantiation)될 때 인터페이스 변수는 객체에 바인딩되어 객체간의 원하는 연결이 이루어지게 된다. AOS 접근방법의 가장 주요한 잇점은 하드웨어 시스템처럼 능동적인 시스템을 능동적인 소프트웨어 컴포넌트로부터 계층적으로 구성할 수 있다는 것이다.

목차

요약

Abstract

1. 서론

2. 큐잉 시스템

3. AOS의 특징

4. 구현

5. 결론

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017751110