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이용수
1. 서론
2. 이론적 배경 및 선행 연구 검토
3. 연구 방법
4. 협업 콘텐츠의 향유층 확대 효과 분석
5. 결론 및 제언
참고문헌
Abstract
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2022 .06
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Study on the Possibility of Broadcast Fusion of Experiential Entertainment Content
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2022 .11
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밀레니얼 세대를 타깃으로 하는 패션 브랜드의 컬래버레이션 사례 분석 -2017-2019년도를 중심으로-
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2020 .06
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2024 .06
애니메이션 영상화면에 나타난 시각적 재현의 기호학적 분석 -<천년여우 여우비>를 중심으로-
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2023 .12
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