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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
종가 (세종대학교)
저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 한국콘텐츠학회논문지 제25권 제3호
발행연도
2025.3
수록면
257 - 267 (11page)
DOI
10.5392/JKCA.2025.25.03.257

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올해 <검은 신화: 오공(黑神话: 悟空, Black Myth: Wukong)>은 중국 최초의 AAA 등급 비디오 콘솔 게임으로 세계적으로 큰 성공을 거두었다. 그리고 2025년에는 <검은: 오공> DLC를 출시할 예정이다. <검은 신화: 오공>의 성공 이후 중국의 콘솔 게임 시장은 성장할 것으로 예상된다. SOR 모델은 사용자가 외부 환경(콘솔게임 요소)에 자극을 받은 후 유기체 상태 변화(만족도, 몰입감)를 일으키고 최종적으로 사용자의 구매 의도(DLC 재구매 의도)로 이어지는 반응을 체계적으로 분석할 수 있다. 따라서 본 연구는 <검은 신화>의 중국 사용자를 대상으로 SOR 모델과 결합하여 콘솔 게임 요소, 소비자의 만족도와 플레이어의 몰입감 그리고 DLC재구매 의도 간의 관계를 탐구하는 것을 목표로 한다. 연구 결과는 첫째, 콘솔 게임 요소 5가지 변수 중 시작, 청각, 서사, 상호작용이 소비자의 만족도에 유의한 정(+)의 영향을 미치지만, 도전은 만족도에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 또한, 모두 콘솔 게임 요소 플레이어 몰입감에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 몰입감은 만족도에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 만족도와 몰입감은 후속 DLC 재구매 의도에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다.

목차

요약
Abstract
I. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 결과 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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