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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
남현우 (동덕여자대학교)
저널정보
융복합지식학회 융복합지식학회논문지 융복합지식학회논문지 제8권 제4호
발행연도
2020.12
수록면
137 - 147 (11page)

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사상 초유의 코로나 팬데믹 상황으로 세계가 비대면으로 변한 2020년, 온 세상을 발칵 뒤집어 놓은 BTS 는 빌보드 뮤직 어워드에 이어 미국 그래미 어워드에 노미네이트되면서 음악성 뿐만 아니라 팬덤의 중요성을 입증하는 계기가 되었다. 코로나 팬데믹의 확산을 방지하기 위한 조치로 사회적 거리 두기와 자가 격리 등을 시행하다 보니 PC 게임 및 모바일게임 이용자가 크게 증가한 것으로 집계되었다. 국내 게임시장은 모바일과 PC 게임에 강세를 보이고 있으나 콘솔 시장도 점진적으로 성장하고 있다. 특히 2020년 출시될 9세대 콘솔 XBOX Series X 와 PlayStation 5 의 등장과 <모여봐요 동물의 숲> 등 게임 플랫폼의 변화와 킬러 타이틀에 따른 게임 이용자의 문화 변화와 게임 시장의 변화를 예상할 수 있다. 본 논문에서는 게임 플랫폼의 변화에 따른 게임 이용자의 특성과 게임 팬덤 문화를 분석하고 포스트 코로나 시대에서 한국 게임산업계가 갖추어야 할 경쟁력 방안을 도출하여, 게임산업이 나아갈 방향을 제시하고자 한다.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 선행 연구
3. 포스트 코로나 시대의 경쟁력 제고를 위한 게임산업의 변화 요인
4. 결론
References

참고문헌 (17)

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