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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장미화 (서울시립대학교)
저널정보
한국영화학회 영화연구 영화연구 제103호
발행연도
2025.3
수록면
389 - 428 (40page)
DOI
10.17947/FS.2025.3.103.389

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<레디 플레이어 원(Ready Player One)>(2018)에서 스필버그는 가상현실 메타버스로서 오아시스를 창조해냈다. 그는 유토피아적 공간으로서 오아시스의 공간을 3D 애니메이션의 게임 공간으로 재현하여 공간적으로 리좀 개념을 반영하였다. 웨이드는 디스토피아적 현실에서 탈출해서 오아시스에 접속해서 아바타 파시발로서 활약한다. 온라인 게임의 플레이어로서 그는 현실의 제약을 넘어 새로운 생성과 변화를 나타내고 있다. 그가 게임의 공간들, 아카이브의 공간들, 엔터테인먼트의 공간들을 거치는 과정들은 현실의 한계 너머의 변화되는 웨이드의 또 다른 자아를 생성하기에 이른다. 아바타 파시발로서 오아시스의 여러 게임의 공간들에서 승리를 거두는 이러한 활약상은 메타버스의 리좀적 공간을 기반으로 하고 있다. 본고는 오아시스가 공간적으로 독립적이면서도 접속, 연결된 고원들로서 이루어지고 여기에 변화와 생성이 비의미적 접속과 단절을 빈번하게 나타내며 일어나는 점에 주목하고자 한다. 할리데이가 내건 이스터 에그 찾기 게임의 공간은 고원에 해당한다고 볼 수 있다. 그것은 서로 리좀적 체계를 이루고 접속되거나 단절되어 있는데 이러한 체제에서 오아시스의 공간이 지닌 창조적인 특성을 발견할 수 있다. 요컨대 영화 속 오아시스의 공간은 가상공간들과 현실의 공간이 엇갈리면서 웨이드/파시발이 과거를 참조해서 현재의 수수께끼를 풀도록 하는 융합적 공간이다. 변화와 생성을 추구하는 이러한 게임들은 80년대를 풍미했던 영화, 록큰롤 음악, 애니메이션과 비디오 게임 등 다양한 요소들을 반영하고 있다. 그것은 또 다른 게임의 공간들과 비의미적으로 접속되고 절단되면서 융합되는 양상을 보여준다.
이 영화 속 오아시스로서 메타버스는 중심화를 거부하고 다양성을 추구하는 리좀적 공간의 특성을 반영하면서 메타버스가 추구할 이상적인 공간으로서의 기준을 제시하고 있다. 요컨대 미래의 이상화된 메타버스로서 그 공간적 구상은 고원들이 집합해 있는 리좀적인 특성을 나타내며 이러한 공간을 기반으로 플레이어는 현실의 공간적 제약에서 벗어나서 다른 계층의 사람들과 원활히 소통할 수 있다. 오아시스의 창시자인 제임스 할리데이가 마지막으로 아바타가 아닌 본인의 형상으로 나타나 웨이드에게 강조한 바와 같이 현실의 소중함을 잘 아는 사람이 오아시스를 효과적으로 활용해서 현실을 구원하는 것을 추구한다. 이러한 시점은 미래의 메타버스가 사람들이 메타버스를 아끼고 현실의 삶 속에서 새로운 변화와 생성을 하기 위해서 현실 세계의 결핍을 보완하는 창조적 활동의 장이 될 것임을 시사한다.

목차

국문요약
1. 서론
2. 메타버스 공간의 영화 속 재현 양상
3. 오아시스의 리좀적 공간성과 그 의미
4. 맺음말
참고문헌
Abstract

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