지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
국문요약
1. 들어가며
2. 영화 속 확장 현실
3. 가상과 현실의 경계에서 : 놀이적 관계
4. 인간의 존재가치
5. 나오며
참고문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
가상현실영화의 개념과 제작 기술 분석
애니메이션연구
2015 .12
메타버스의 리좀적 공간성과 그 의미: 〈레디 플레이어 원〉(2018)
영화연구
2025 .03
스토리텔링에서 ‘가상현실’이 ‘실제현실’에 대해 갖는 의미 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
확장된 증강현실예술 분석을 통한 확장현실의 상호작용성 연구
만화애니메이션 연구
2021 .09
[Movie Review] 영화 ‘용감한 시민’
월간 리뷰
2024 .01
2016년 한국영화에 대한 비판적 리뷰 -<아가씨>, <곡성>, <부산행>, <동주>, <당신자신과 당신의 것>-
현대영화연구
2017 .01
현대 패션에 나타난 놀이의 유형과 특성 연구
기초조형학연구
2017 .02
좀비 영화의 상업성과 예술성
한국영상학회논문집
2021 .10
가상현실 영상의 서사 전개에 관한 연구 : 상호작용 요소를 중심으로
한국디자인포럼
2022 .11
가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
가상현실(Virtual Reality) 영화의 예술적 잠재력에 대한 소고
영화연구
2019 .03
놀이정신으로서의 연극놀이 연구 - 놀이와 연극놀이의 일원적 특성을 중심으로
한국예술연구
2023 .12
한국영화 배급시장의 문제점과 개선방안에 대한 고찰 : 독과점 배급시장을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2015 .06
스타 배우들의 영화 출연 구조가 영화 흥행에 미치는 영향 -2008년~2017년-
영상문화콘텐츠연구
2019 .10
영화포스터의 디자인 방향성에 관한 연구 - 장르별 영화포스터 비교분석을 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
2017년 중반 이후 종합편성채널을 통해 등장한 한국 영화 예능 프로그램의 새로운 변화
씨네포럼
2019 .04
VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2019 .06
2000년대 한국 대중영화를 통해 바라본 사회ㆍ정치적 담론과 미디어적 현상 연구
만화애니메이션 연구
2016 .03
가상현실(Virtual Reality) 영화 시대문화 속 로컬리티
현대영화연구
2024 .06
영화 평점에 영향을 미치는 감정 동사 연구: 3개 흥행 영화를 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2020 .10
0