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AHP 분석을 활용한 자율주행 모빌리티 콘솔 편의장치 디자인 요소 제안
기초조형학연구
2024 .12
인지심리관점에서의 베드헤드콘솔 디자인 평가원칙에 관한 연구
기초조형학연구
2016 .04
팬데믹 상황 속 가정 내 결속력 강화를 위한 가족 대 가족 대결 게임 TV 앱 서비스 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .05
스포츠 콘솔 게임의 리얼리티, 게임몰입, 즐거움 및 지속이용의도의 구조적 관계에 관한 연구
한국여성체육학회지
2022 .09
체감형 운동 게임의 지속 사용의도에 관한 연구 : 가치기반수용모델의 적용
한국스포츠산업경영학회지
2023 .06
도쿄올림픽 4위가 주는 인식적 함의:야구와 여자배구를 중심으로
한국융합과학회지
2021 .12
베트남 위령비에 대한 사진표현 연구
AURA
2020 .01
<더 위쳐3 : 와일드 헌트>의 성공 요인 연구 - 로만 야콥슨의 커뮤니케이션 이론을 중심으로 -
영상문화콘텐츠연구
2022 .02
VR 음악 리듬 게임에서의 인터랙티브 디자인 연구 -〈Beat Saber〉를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .06
한국적 뮤지컬의 21세기 전개양상: 2000년에서 2004년까지의 초연된 작품을 중심으로
음악과 문화
2015 .01
로봇 진료를 위한 의사의 진료적 GUI 접근 방법과 개발 연구 -이비인후과 내시경 진료를 위한 로봇 인터렉션을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2022 .12
애니메이션 제작을 위한 키넥트 모션캡처 연구
애니메이션연구
2019 .03
비상탈출을 유도하는 USN 기반의 스마트 소방시스템 디자인 연구
한국디자인문화학회지
2015 .12
플랫폼 환경변화에 따른 게임 UI 디자인 비교분석 : 〈디아블로3〉의 PC 및 닌텐도 스위치 UI 레이아웃 디자인 분석을 중심으로
애니메이션연구
2022 .06
The Revision and Diversification of Westerns after the 1970s
씨네포럼
2020 .04
불교 천도재에서 본 전통춤의 역할과 의미 -승무, 살풀이춤, 지전춤을 중심으로-
우리춤과 과학기술
2019 .01
시각 문법을 통한 게임의 타격감 표현 분석 - RPG 장르의 플랫폼 별 비교를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2023 .09
영화 <태백산맥> 각색을 통해 본 사관(史觀) 및 서사 쟁점 고찰
현대영화연구
2016 .01
디지털 게임 속 의상기호에 관한 연구 - <페르소나5>의 캐릭터 의상을 중심으로
한국영상학회논문집
2019 .01
고인의 사회적 신분에 따른 장례 제단 꽃 장식 디자인에 관한 연구
한국화예디자인학연구
2019 .01
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