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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김영준 (성균관대학교) Chen Tian (성균관대학교) 장경로 (성균관대학교)
저널정보
한국여성체육학회 한국여성체육학회지 한국여성체육학회지 제36권 제3호
발행연도
2022.9
수록면
77 - 95 (19page)
DOI
10.16915/jkapesgw.2022.9.36.3.77

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최근 스포츠 콘솔 게임 이용자들의 증가와 스포츠 게임에 실제 스포츠 상황과 같은 실재감을 구현하려는 게임 개발사들의 경쟁이 증가함에 따라 본 연구에서는 게임 이용자들이 지각하는 게임의 리얼리티, 게임몰입, 즐거움, 그리고 지속이용의도의 구조적 관계를 확인하고자 하였다. 대표적인 4개의 인기 스포츠 게임 이용자들을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 수집된 195부의 자료 중 실제 스포츠 경기를 즐겨 시청하지 않는다고 응답한 22부를 리얼리티 측정을 위하여 제외하고, 총 173부의 자료를 최종분석에 사용하였다. 자료처리는 SPSS와 AMOS 23.0 프로그램을 이용해 빈도분석, 신뢰도 분석, 확인적 요인분석, 상관관계 분석, 그리고 구조방정식모형 분석을 실시하여 다음과 같은 결과를 도출하였다. 첫째, 인지적 리얼리티는 게임몰입과 즐거움에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 감각적 리얼리티는 유의미한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 게임몰입과 즐거움은 지속이용의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이상의 연구결과를 통하여 스포츠 콘솔 게임에서 인지적 리얼리티의 중요성과 지속이용의도로 이어지는 구조적 관계를 확인하였으며 이를 바탕으로 연구결과에 대한 이론적, 실무적 시사점을 논의하였다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

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