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Simple but fancy
한국디자인학회 국제초대전도록
2023 .12
명화를 활용한 광고사진의 국내사례 연구
현대사진영상학회 논문집
2020 .01
복합 운동 프로그램이 성인의 simple NAFLD score에 미치는 영향
한국체육과학회지
2021 .12
다크패턴이 주는 간섭효과에 대한 사용자 인식 연구 - 앱 내 간편 결제 서비스 사례를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
Simple modification of anthracene for the blue emitting materials
한국유화학회지
2017 .01
중년여성의 뇌신경 발달 및 인지능력 개선을 위한 운동방법에 대한 연구
한국체육과학회지
2019 .06
모바일 간편 결제 사용자를 위한 UX 인지적 어포던스 관점의 선호도 연구-국내 3대 모바일 간편결제서비스를 중심으로-
조형미디어학
2021 .02
[Kacio의 카드 리뷰] 한국 카디스트리 브랜드, Simple Stuff
아르카나
2022 .11
노년층을 위한 ‘이야기말하기형 진단도구’의 그림체 연구
애니메이션연구
2020 .09
중국시장에서의 글로벌 프리미엄 생수 브랜드 디자인의 소비동기에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2016 .01
메시지 프레이밍 효과에 영향을 미치는 메시지 이해도와 브랜드 이미지에 관한 연구
브랜드디자인학연구
2024 .03
모바일 간편 결제 시스템 사용의도에 관한 연구 - 위챗 홍바오(紅包)를 중심으로 -
기초조형학연구
2022 .02
국내 캐릭터 선호도 조사를 통한 이용충족 분석연구 : 스토리텔링과 디자인을 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .06
사랑의 식민 혹은 식민의 사랑: 영화 〈심플 라이프〉에 대한 해체론적 접근
영화연구
2021 .03
모놀리틱디자인과 현대건축공간구성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2017 .02
108배와 버피테스트 동작 시 근활성도 단순 비교
한국체육과학회지
2021 .12
VR 영화 속 게임 메커니즘이 감정 인지에 미치는 영향
애니메이션연구
2023 .09
미니멀리즘 건축의 음악적 표현 특성 분석 - Campo Baeza의 최근 작품을 중심으로 -
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2023 .05
건조화를 소재로 한 작품 제작 및 전시에 관한 소고
전시디자인연구
2024 .06
발달성협응장애 아동의 반응시간에 관한 예비연구
한국초등체육학회지
2017 .01
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