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제 4차 산업혁명의 창의력 토대 구성을 위한 로그라인 설정 프로그램 개발 연구
예술교육연구
2021 .09
다시 그라인다드랍
현장과광장
2019 .11
[Game] AI가 게임 스토리, 세계관 캐릭터 스토리라인도 만든다
매경럭스맨
2023 .12
로그라인분석을 통한 여행사 영상광고의 중심경로, 주변경로, 유지시연, 정교화시연이 인지적 관여, 정서적 관여에 미치는 영향
호텔관광연구
2019 .09
주제 중심의 통합적 접근을 통한 초등학교 전통생태지식 교육 프로그램 개발
한국초등교육
2022 .03
초등학생을 위한 정보윤리 및 창작도구 교육과정 모델 개발
정보교육학회논문지
2015 .01
시 창작 교육의 소재 확장 가능성 탐구
청람어문교육
2021 .11
메타버스 플랫폼에서의 게임 창작 활동 교육 프로그램 개발 - 초등 영재 학생을 대상으로
컴퓨터교육학회 논문지
2023 .03
새 교육과정에서 통일교육 내용 체계의 설정 원리 및 반영 방안
한국도덕윤리과교육학회 학술대회 자료집
2020 .10
박영효의 근대적 가치 관념의 형성과 특징 -「건백서」에 나타난 통의, 자유, 격물치지 개념 인식을 중심으로
미래교육학연구
2019 .01
창의․인성교육을 위한 융합(STEAM)형 실과교육 프로그램 개발 모형
실과교육연구
2015 .01
교육과정에 따른 중학교 음악교과서의 분석 연구: 창작영역을 중심으로
예술교육연구
2015 .01
교육프로그램의 이론과 실제
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2016 .12
소규모 초등학교의 학생 중심 문화예술교육 운영사례 연구: 이천 D초 ‘예술꽃 씨앗학교’ 프로그램을 중심으로
교육연구
2021 .01
2022 개정 교육과정 기반의 음악 창작 평가 도구 제안
예술교육연구
2024 .09
유아의 신체 · 언어 · 사회 · 정서지능 향상을 위한 스토리플레이(Story Play) 프로그램 개발 및 효과
열린유아교육연구
2019 .10
신체표현교육과 국어교육의 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 탐색
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2020 .01
인공지능 시대의 시 창작 교육 방향 탐색
청람어문교육
2024 .03
스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램이 초등학생의 창의성과 로봇에 대한 흥미도에 미치는 효과
실과교육연구
2015 .01
영유아 문제행동 지도를 위한 교사교육 프로그램 개발
미래유아교육학회지
2020 .01
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