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학술저널
저자정보
Yuan-Han Fang (Yonsei School of Business) Jin Zhu (Shanxi Datong University)
저널정보
사회혁신기업연구원 혁신기업연구 혁신기업연구 제9권 제2호
발행연도
2024.6
수록면
317 - 333 (17page)

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2020년 코로나19로 전 세계가 타격을 입은 이후 모든 산업이 정도의 차이로 영향을 받아왔고, 이로 인해 각국의 경제에도 큰 손실이 발생하고 있다. 스포츠 산업은 아끼지 않았으며, 체육관과 경기장이 제 기능을 하지 못하고 영업을 위해 개방되어 우리의 건강한 삶과 스포츠 산업에 큰 영향을 미치고 있다. 인기 있는 하계 및 동계 올림픽 위원회 단체들 중 일부 대회에서는 선수들의 안전을 위해 연기를 선택하기도 했다. 원래 2020년 일본의 전염병이 발전하면서 2021년에 올림픽을 개최할 수밖에 없었는데, 경제적 측면에서는 도쿄 올림픽이 예정대로 일본에 혜택을 주지 못했기 때문에 경제적 측면에서는 일본이 재생 가능한 자원을 사용했음에도 불구하고 일본은 막대한 경제적 손실을 입었을 뿐만 아니라 손실을 줄이기 위해 선수들의 만족도와 경험도 매우 열악하다. 이미 2022년 2월에 베이징에서 개최된 동계 올림픽도 있지만, 베이징 동계 올림픽은 올림픽 종목의 입장권을 일반에 판매하지는 않지만 VR 기술을 사용한다는 점이 차이점이다. VR 기술의 특성을 이용하여 집에서도 몰입감을 느낄 수 있다. 관객들이 매우 즐거운 경험을 할 수 있고, 높은 만족도를 느낄 수 있도록 할 수 있다. 본 논문에서는 베이징 동계 올림픽에서의 VR 기술 적용에 대해 체험 경제 이론의 맥락에서 연구하고 논의하고자 한다. 본 연구에서는 체험 실험을 위해 주한 중국인 유학생 200명을 선정하였으며, 실험 결과 체험 경제의 4가지 요소가 전반적인 체험감에 긍정적인 영향을 미치고, 참가자들의 사용 의지에 영향을 미친다는 것을 보여준다. 대부분의 참가자들은 VR 기술에 대해 지지적인 태도를 가지고 있었으며, VR 기술의 사용과 소비에 대해서도 긍정적인 태도를 보였다. 이 결과는 향후 연구에서 참고가 되기를 희망한다.

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